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Oyé oyé Oh Yaeh! Mission faites par vous même en votre nom propre.

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Oyé oyé Oh Yaeh!  Mission faites par vous même en votre nom propre. Empty Oyé oyé Oh Yaeh! Mission faites par vous même en votre nom propre.

Message  BeetleJuice Sam 7 Fév - 18:01

La team, dans son infinie sagesse et sa toute puissante divinité *reprend une dose de LSD* a décidé d'accorder aux simples mortels le droit de s'amuser entre eux parce qu'on n'a pas que ça à faire de vous faire jouer...

Non, plus sérieusement, la team autorise de façon très exceptionnelle et parce qu'elle n'a pas le temps de fournir des missions et du jeu de façon régulière pour vous occuper, que des missions soit faites et menée par des joueurs.
Etant entendu que les joueurs en question ne deviennent en aucun cas MDJ, il sont simplement meneur de leur propre mission et la team se garde le droit de faire stopper une mission qui ne se passerait pas bien ou qui poserait problème et un joueur qui mènerait une mission a le devoir d'informer tout MDJ qui lui demanderait d'expliquer ce qu'il est en train de faire dans sa mission (si une situation semble douteuse, le joueur doit pouvoir un minimum expliquer où il veut en venir.)

Pour cela, plusieurs règles sont à respecter touttefois:

-Un meneur est meneur uniquement de sa mission, il n'est pas MDJ, il n'a donc pas le droit d'intervenir dans une autre mission, ni de faire autre chose que de faire jouer ceux qui joue avec lui. Il n'a pas non plus à revendiquer quoi que ce soit concernant le jeu swlrpg ni n'a de pouvoir particulier sur ce forum, ou sur le forum SWLRPG.
Un meneur est juste un joueur qui fait jouer les autres.

-Est autorisé une seule mission par meneur pour le moment.

-Une mission doit être validé par un MDJ. Pas le scénario en entiez, mais simplement le synopsis que vous postez dans le forum proposition de scénario. Ca n'est pas pour validez ou non votre idée la plupart du temps, simplement pour valider les missions qui sont faisable et celle qui ne le seront pas. Les MDJ ayant l'expérience pour eux, ils pourront vous dire si la mission en question est irréaliste.

-L'univers de SWLRPG n'est pas autorisé, pour éviter toute confusion dans le cas où certain voudrait rejouer des évènement, seulement celui de Star wars en général. Donc vous faites ce que vous voulez de l'univers de tonton George (enfin il faut que ça reste star wars un minimum) mais pas de FAR, pas d'Union Corélien ou de bataille de Bastion dans vos récit. Ce qui vient du vrai jeu y reste.

-Pas plus de 2 missions joué en même temps pour les joueurs, afin de permettre à tout le monde de jouer et d'avoir de la place.

-Pas plus de 4 mission lancé en même temps par des meneurs. S'il y en a déjà 4 et que vous avez une idée, tant pis.

-Il est entendu qu'une mission requièrent un important travail d'invention aussi bien pour développer l'idée de départ que pour prévoir le scénario. DOnc inutile de vous lancer si vous n'avez qu'une brêve idée, vous iriez dans le mur. Si vous avez une idée, prenez le temps de la développer en scénario.
Un scénario n'est pas nécéssairement l'écriture de chaque évènement de la mission, mais un résumé des grandes lignes que devront suivre les PJ, avec toujours l'idée qu'ils peuvent décidé d'aller ailleurs et qu'il faut prévoir, soit des moyens d'improviser pour repartir dans la bonne direction, soit des moyens d'éviter que ça ne dérape trop.
Une mission à 100% de linéarité ce doit d'avoir un scénario en béton armé de même qu'une mission à 100% d'improvisation (pour le scénario) ce doit d'avoir une ambiance en béton et il faut que le MDJ soit très doué. Evitez cependant ce type de mission, parce qu'elle réclame encore plus de travail d'écriture que la première.

-Vous pouvez prendre le système de jeu qui vous fait plaisir, pas de soucis avec ça, mais si vous faites des jets de dés, prenez la peine de les marquer quelque part, soit dans votre topic HRP, soit dans le topic de jeu. Ce n'est qu'une conseil, mais ça peut être très utile pour diverse raison.

-Les MDJ ne donneront pas de cours de missions pour ceux qui se débrouille mal, si vous ne maîtrisez pas votre mission, tant pis pour vous. D'abord parce que les mjd ne maîtrise pas toujours eux même (j'en suis l'exemple flagrant pour ce forum) ensuite parce qu'ils sont de gros sadique qui préfère vous voir ramer que de vous aider.
BeetleJuice
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