[mission BeetleJuice] de bons soldats
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Creedo Jamai
BeetleJuice
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Re: [mission BeetleJuice] de bons soldats
Ouaip !Bon courage ^^
Creedo Jamai- Messages : 245
Date d'inscription : 21/06/2008
Re: [mission BeetleJuice] de bons soldats
Je mets la mission en suspens pour le moment. Je la réouvrirais si jamais Khabarak réapparait d'ici la fin du mois, sinon je la supprime.
BeetleJuice- Messages : 987
Date d'inscription : 28/05/2008
Localisation : Dans les coins sombres et humides.
Re: [mission BeetleJuice] de bons soldats
Oki ça marche. Au pire, je pense postuler pour une place dans le clan de l'Ours.
Creedo Jamai- Messages : 245
Date d'inscription : 21/06/2008
Re: [mission BeetleJuice] de bons soldats
Hola, I'm back après un petit séjour à l'extérieur, donc je suis toujours partant pour la mission si elle continue.
Petit question pour la continuité, dans l'équipement des clones, il y a quelque chose pour les aider à grimper, style grappin intégrer à l'arme, comme les soldats de Naboo dans l'épisode 1 ou tout autre équipement similaire?? Parce que ce serait le moyen le plus pratique d'accéder au ailes du la barge.
Petit question pour la continuité, dans l'équipement des clones, il y a quelque chose pour les aider à grimper, style grappin intégrer à l'arme, comme les soldats de Naboo dans l'épisode 1 ou tout autre équipement similaire?? Parce que ce serait le moyen le plus pratique d'accéder au ailes du la barge.
Khabarak- Messages : 36
Date d'inscription : 09/01/2009
Age : 43
Localisation : Quelque part, laisser votre imagination trouver
Re: [mission BeetleJuice] de bons soldats
un blaster ascensionnel... Why not ? Qu'en dit notre cher MeuJeu ?
Creedo Jamai- Messages : 245
Date d'inscription : 21/06/2008
Re: [mission BeetleJuice] de bons soldats
Les clones commandos ont du matériel de tous types donc oui, ils ont de quoi se hisser et lancer un grappin.
Petit résumé du matériel d'un clone (j'invente mais ça me parait raisonnable)
-Un blaster multifonction DC-17 qui fait lance grenade (4 coup), fusil, fusil de précision
-un pistolet puissant et performant DC-15
-6 grenades (2 fragmentation, 2 plasma, 2 éléctromagnétique
-2 chargeurs de rechange pour le fusil
-un grappin avec lanceur et cable ultrafin d'une bonne longueur (je ne sais pas combien mais on va dire que ça suffitXD)
-du médigel ( bacta en gel à mettre sur les blessures)
-une armure Katarn
-divers autres trucs utiles selon la mission mais rien pour celle-ci qui est censé être courte.
Le clone spécialiste des explosifs emporte
-Des charges explosives de divers puissance (5 au total, 1 puissante, 2 moyennes, 2 faibles)
-des détonateurs polyvalent qu'on peut poser sur un peu n'importe quoi qui explose.
-quelques charges supplémentaires pour la fonction lance-grenade du blaster.
Le clone informaticien emporte
-un scanner
-une clé informatique universelle (comme celle qu'utilise les droides R2 pour se connecter à un terminal.
-un micro ordinateur intégré à l'armure et fait spécifiquement pour pirater (utilisant une interface à la fois inclue dans le casque et projettant des informations dans la visière mais aussi sur le brassard pour servir de clavier.
Le spécialiste de l'armement emmène:
-un vrai fusil de sniper qu'il faut monter (le cannon est détaché du reste de l'arme et le clone le porte dans le dos)
-des détonateurs thermique au lieu des grenades à plasma.
C'est lui qui récupère les armes de l'ennemi au cas où, vu qu'il est le seul qui est formé à ce servir d'arme en tout genre (enfin bon, les autres aussi peuvent se servir d'un blaster s'il n'est pas trop bizarre, mais une arbalète wookie, par exemple, il vaut mieux la lui laisser pour éviter les coups pour rien.)
Petit résumé du matériel d'un clone (j'invente mais ça me parait raisonnable)
-Un blaster multifonction DC-17 qui fait lance grenade (4 coup), fusil, fusil de précision
-un pistolet puissant et performant DC-15
-6 grenades (2 fragmentation, 2 plasma, 2 éléctromagnétique
-2 chargeurs de rechange pour le fusil
-un grappin avec lanceur et cable ultrafin d'une bonne longueur (je ne sais pas combien mais on va dire que ça suffitXD)
-du médigel ( bacta en gel à mettre sur les blessures)
-une armure Katarn
-divers autres trucs utiles selon la mission mais rien pour celle-ci qui est censé être courte.
Le clone spécialiste des explosifs emporte
-Des charges explosives de divers puissance (5 au total, 1 puissante, 2 moyennes, 2 faibles)
-des détonateurs polyvalent qu'on peut poser sur un peu n'importe quoi qui explose.
-quelques charges supplémentaires pour la fonction lance-grenade du blaster.
Le clone informaticien emporte
-un scanner
-une clé informatique universelle (comme celle qu'utilise les droides R2 pour se connecter à un terminal.
-un micro ordinateur intégré à l'armure et fait spécifiquement pour pirater (utilisant une interface à la fois inclue dans le casque et projettant des informations dans la visière mais aussi sur le brassard pour servir de clavier.
Le spécialiste de l'armement emmène:
-un vrai fusil de sniper qu'il faut monter (le cannon est détaché du reste de l'arme et le clone le porte dans le dos)
-des détonateurs thermique au lieu des grenades à plasma.
C'est lui qui récupère les armes de l'ennemi au cas où, vu qu'il est le seul qui est formé à ce servir d'arme en tout genre (enfin bon, les autres aussi peuvent se servir d'un blaster s'il n'est pas trop bizarre, mais une arbalète wookie, par exemple, il vaut mieux la lui laisser pour éviter les coups pour rien.)
BeetleJuice- Messages : 987
Date d'inscription : 28/05/2008
Localisation : Dans les coins sombres et humides.
Re: [mission BeetleJuice] de bons soldats
Je poste ce soir à la débauche ou demain matin. Ce sera selon ^^
EDIT : Selon le bon vouloir de ma connexion wifi qui a tendance à faire les 2x8 en ce moment...
EDIT : Selon le bon vouloir de ma connexion wifi qui a tendance à faire les 2x8 en ce moment...
Creedo Jamai- Messages : 245
Date d'inscription : 21/06/2008
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